Intelligente tegenstanders in missiesimulatie
De uitdaging
In militaire simulaties zijn computergegenereerde strijdkrachten (computer-generated forces – CGF’s) autonome entiteiten die bevriende, neutrale of vijandige lucht-, grond- of ondergrondse eenheden, platforms of individuen vertegenwoordigen. Het gedrag dat CGF’s in de simulaties vertonen, wordt gemodelleerd om realistisch menselijk gedrag te benaderen. CGF’s worden doorgaans gebruikt in toepassingsgebieden zoals training, missierepetitie, conceptontwikkeling en experimenten (concept development and experimentation – CD&E) of besluitvormingsondersteuning. Voor elke toepassing vereisen de CGF’s verschillende gedragsmodellen. Traditionele modelleringstechnieken bieden echter geen ruimte voor expressie en verhinderen dat modelleurs snel nieuwe modellen kunnen ontwikkelen. Er zijn daarom nieuwe benaderingen voor gedragsmodellering nodig.
De oplossing
De resultaten van de onderzoeken zijn samengevoegd in een gebruiksvriendelijke grafische tool voor gedragsmodellering. De tool kreeg de naam Smart Bandits (naar het project). Hiermee kunnen modelleurs snel gedragsmodellen implementeren en nieuwe modellen koppelen aan CGF’s in een simulatie-engine. Terwijl de CGF’s hun observaties in de gesimuleerde wereld uitvoeren, berekent de Smart Bandits-tool hun volgende acties. Tijdens simulaties kunnen de gedragsmodellen eenvoudig worden geïnspecteerd om te zien wat de CGF’s denken. Smart Bandits is niet alleen een intuïtief modelleringsinstrument, maar ook een platform voor onderzoek naar gedragsmodellering. NLR experimenteert voortdurend met nieuwe modelleringstechnieken en nieuwe manieren van interactie met CGF’s.

Wat doen wij?
Het Smart Bandits-project onderzoekt verschillende benaderingen voor het modelleren van menselijk gedrag. Om dit doel te bereiken, hebben we onderzoek gedaan in twee hoofdrichtingen: menselijk gedrag en computermodellering. In het eerste geval hebben we specifiek gekeken naar situationeel bewustzijn (d.w.z. de perceptie van de omgeving) en de theory of mind (d.w.z. overtuigingen, verlangens en intenties). Op het gebied van computationele modellering bestudeerden we het gebruik van machine learning-technieken om klassieke modelleringstechnieken, zoals eindige-toestandmachines en gedragsbomen, te verbeteren.
Een belangrijk onderdeel van het Smart Bandits-project was de evaluatie van nieuw ontwikkelde technieken in human-in-the-loop-simulaties, zoals in de Fighter 4-Ship netwerksimulator van NLR voor de F-16.
Project partners:
Industry (NL):
Industry (EU):
Research organisations:
Universities:
Start:
Duration: