NLR Virtual Cockpit

Virtual Cockpit

Goedkope en uiterst betrouwbare trainingstechnologie

De uitdaging

Trainingsapparatuur die aansluit bij uw trainingsbehoeften vergt vaak grote investeringen en is over het algemeen typespecifiek. Er bestaan momenteel geen trainingsapparaten die een zeer realistische interactie tussen de piloot en de cockpitinstrumenten mogelijk maken, zonder de nadelen van dure high-end apparaten. De Virtual Cockpit overbrugt deze kloof door de technologie te leveren die daarvoor nodig is: goedkope en uiterst betrouwbare trainingstechnologie.

De oplossing

Het resultaat is een conceptdemonstrator die bijzonder realistische interactie mogelijk maakt en piloten alle visuele, auditieve en haptische ervaringen en feedback levert die ze nodig hebben voor de meest realistische trainingservaring. Dit technologische concept biedt bovendien de mogelijkheid om een uiterst configureerbare en mobiele opstelling te bouwen die weinig ruimte inneemt, maar toch goedkoop is.

Wat doen we?

Door de geavanceerde modellering en simulatie van NLR te combineren met de operationele kennis van de klant, hebben we een radicaal nieuwe en goedkope mixed reality cockpitoplossing ontwikkeld, met mogelijkheden voor natuurlijke interactie tussen mens en machine. Ons concept omvat de slimme integratie van kant-en-klare, commercieel verkrijgbare producten, 3D-printen, virtual reality en vinger-/handtracking in een gesimuleerde werkomgeving met een natuurlijke uitstraling, die naar wens aangepast kan worden.

Het concept werd in verschillende iteraties tijdens het project geëvalueerd en met operationele experts verbeterd. De Virtuele Cockpit is door internationale en nationale klanten gebruikt voor conceptontwikkeling en experimenten, en voor projecten op het gebied van training in ontwijkmanoeuvres

NLR Marknesse

Informatie

Laatste cases

Smart Bandits: Intelligent opponents in mission simulation
Training en Simulatie

13 januari 2026

R&D case: Smart Bandits besluitvormingsmodule

In militaire simulaties zijn computergegenereerde strijdkrachten (Computer Generated Forces - CGF's) autonome entiteiten die vriendelijke, neutrale of vijandige lucht-, grond- of ondergrondse eenheden, platforms of individuen vertegenwoordigen. Het gedrag dat CGF's in de simulaties vertonen, wordt gemodelleerd om realistisch menselijk gedrag te benaderen. CGF's worden doorgaans gebruikt in training, missierepetitie, conceptontwikkeling en experimenten (Concept Development and Experimentation - CD&E) of beslissingsondersteunende toepassingen. Voor elke applicatie hebben CGFs verschillende gedragsmodellen nodig. Traditionele modelleringstechnieken bieden echter geen ruimte voor expressie en belemmeren modelleurs in de snelle ontwikkeling van nieuwe modellen. Bovendien vereist het modelleren van coördinerende entiteiten, zoals dronezwermen, nieuwe tools die gebruikmaken van de laatste ontwikkelingen op het gebied van rekentechnieken. Continue innovatie op het gebied van gedragsmodellering is daarom noodzakelijk.