Training en Simulatie

Smart Bandits: Intelligent opponents in mission simulation
Training en Simulatie

13 januari 2026

R&D case: Smart Bandits besluitvormingsmodule

In militaire simulaties zijn computergegenereerde strijdkrachten (Computer Generated Forces - CGF's) autonome entiteiten die vriendelijke, neutrale of vijandige lucht-, grond- of ondergrondse eenheden, platforms of individuen vertegenwoordigen. Het gedrag dat CGF's in de simulaties vertonen, wordt gemodelleerd om realistisch menselijk gedrag te benaderen. CGF's worden doorgaans gebruikt in training, missierepetitie, conceptontwikkeling en experimenten (Concept Development and Experimentation - CD&E) of beslissingsondersteunende toepassingen. Voor elke applicatie hebben CGFs verschillende gedragsmodellen nodig. Traditionele modelleringstechnieken bieden echter geen ruimte voor expressie en belemmeren modelleurs in de snelle ontwikkeling van nieuwe modellen. Bovendien vereist het modelleren van coördinerende entiteiten, zoals dronezwermen, nieuwe tools die gebruikmaken van de laatste ontwikkelingen op het gebied van rekentechnieken. Continue innovatie op het gebied van gedragsmodellering is daarom noodzakelijk.

Training en Simulatie

21 november 2025

NLR en Lockheed Martin werken samen aan de ontwikkeling van e-Pilot-capaciteiten

Samen met zijn partners zal NLR de komende zes jaar nauw samenwerken met Lockheed Martin aan de ontwikkeling van een e-Pilot-capaciteit die de interactie tussen mens en machine in de militaire luchtvaart versterkt. Lockheed Martin zal technische kennis en ervaring op het gebied van e-Pilot-technologie delen om NLR en zijn partners te ondersteunen bij het ontwikkelen van eigen intellectueel eigendom binnen de ‘sense, assess and augment’-architectuur.